アラン・ムーア インタビュー:魔術的意識、放棄された作品群、そしてロング・ロンドン五部作

ムーアが語る「ノスタルジアはなぜ文字通りの病なのか」、そして権威主義が常にそれを武器として利用してきた理由

フィーチャード画像クレジット: ミッチ・ジェンキンス

過去の創作物を真に乗り越えるためには、それらを置き去りにする必要があると言われることが多い。そして、この哲学をこれほど根本的な形で体現しているアーティストは少ない。主流の世界が彼のスーパーヒーロー作品の巨大な影響力に固執し続ける一方で、「ノーサンプトンの魔術師」はとうの昔にそこから先へと進んでいる。今日のムーアにとって、それらの代表作はすでに過去の時代の遺物であり、自らが決定的に超克したスーパーヒーロー・ジャンルの産物に過ぎない。『フロム・ヘル』、『ロスト・ガールズ』、『リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン』はグラフィック・ノベルという媒体を再形成した古典的作品群に数えられるが、彼の文学的旅路は常にさらなる広大な地平を求めてきた。実験的で魂を揺さぶる『ヴォイス・オブ・ザ・ファイア』や大作『エルサレム』など、英国の故郷の深い精神地理学的(psychogeographic)な根源を探求する作品も彼の手によるものだ。アラン・ムーアは生涯をかけて、物語には意味があると主張し続けてきた。おそらく私たちが認めることに居心地の悪さを感じるほどに、深く。作家、魔術師、文化批評家として、ムーアは実践においても信念においても断固として独立を貫き、自身を称賛する産業に対してしばしば抵抗を示してきた。彼の作品は物語を単なる娯楽としてではなく、思考の技術として扱う。アイデンティティ、さらには現実そのものを揺るがすことができる技術として。言語学、地域の歴史、そして精神のアーキテクチャは人類に真の影響を与えうるのだ。

グラフィック媒体の歴史において最も重要な作家と広く見なされている彼は、その境界をとうに超越し、人間の精神の地図製作者、不可視の歴史家、そして自称儀礼魔術師となっている。アラン・ムーアはまさに神話の解体者であり、その作品は影を落とす。企業の機構から距離を置き、より独自の、主権的な芸術を追求することを選んだ作家だ。今日のムーアを理解するには、DCコミックスの時代を超え、英国ヴィジョナリーの伝統という深い水域へと踏み込まなければならない。彼の現在の創造的な鼓動は、ウィリアム・ブレイクの根本的な神秘主義、オースティン・オズマン・スペアの「呪符化された(sigilised)」オカルティズム、そしてマイケル・ムアコックやクライヴ・バーカーの境界を押し広げるファンタスマゴリアと共鳴している。これらの系譜を辿ることで、コミックのページのグリッドをより流動的で魔術的かつ文学的な風景へと交換した創造者の姿が浮かび上がる。

この進化は2024年、二つの記念碑的な作品の刊行によって頂点に達した。一方は長らく待ち望まれた『ムーン・アンド・サーペント・バンパー・ブック・オブ・マジック』。数十年にわたって制作された、芸術とオカルトの橋渡しをする決定版の万華鏡的な魔道書(グリモワール)だ。もう一方は、彼の最新作となる「全的フィクション(Total Fiction)」への挑戦、「ロング・ロンドン・シリーズ」の第一章『ザ・グレート・ウェン』である。ここでムーアは、平凡な世界と神話的な世界の境界が溶け合う歴史的な戦後ロンドンを探求する。魔術の言語的な根源を探り、未知の領野へと踏み込み、あるいはロンドンの四次元的な通りを歩みながら、彼は今なお最も重要で妥協を知らない文化批評家の一人であり続ける。彼の作品を読むことは、想像力は中立ではないこと、そして芸術は真剣に向き合われたとき強力な何かたりえることを、改めて思い知らされることだ。この軌跡は、第二巻『アイ・ヒア・ア・ニュー・ワールド』の間近に迫った刊行へと続く。そこでムーアは、1950年代のノッティング・ヒルにおける音響実験と社会的激動を、彼の拡張し続ける「ロング・ロンドン」の神話体系へと織り込んでいく。

残念ながら、そういったことはありませんでした。『マクスウェル・ザ・マジック・キャット』は、地元の新聞の子ども向けコーナーへの採用を求めていた当時、適切なアイデアを何とか捻り出そうとして生まれたコミック連載でした。実際には魔術とはまったく関係がなく、正直に言えばかなり冷笑的な代物で、すぐに子どものページからより大人向けのコーナーへと移されることになりました。魔術というテーマは、英国の普通の子どもなら誰もが触れるような程度のもの、つまりおとぎ話、伝説、映画、コミックなどを通じて知っていたに過ぎません。職業として物語を書くようになってからは、しばしばファンタジー作品のために何らかの難解なオカルト的な細部を調べて、作品に重みや質感を加えることもありましたが、魔術やオカルトを興味深い研究対象として詳しく知っていることと、魔術そのものへの個人的な関与と取り組みとは、まったく別のことです。そうした個人的な関与は、魔術師になることに真剣にコミットし、知性的な探求と実験のプログラムを開始して初めて生じるものです。少なくとも私の場合はそうでした。そして真剣なコミットメントの部分については、誰にとっても同じではないかと思っています。

魔術に対する私の理解は、研究と実践を始めてからの三十三年間で、途方もなく進化してきました。とりわけ理解するようになったのは、魔術と芸術、特に文章を書くことは、実質的にほぼ同義であるということです。したがって、魔術は私が世界を見る方法そのものであり、私の人生のあらゆる領域に影響を与えていますが、中でも最もそれが当てはまるのが文章を書くことです。実際、今日において文章を書くことは、私にとってほぼ唯一の魔術的表現の形式と言えます。文章こそが最も強力な魔術の道具であるという認識は、意識の夜明けから現代に至るまで、自認する魔術師の多く、他にいったい何者がいるというのでしょう、の間で真実であり続けてきたのだろうと思います。

Alan Moore by Joe Brown 1
Alan Moore © Joe Brown

コミックという媒体は驚異的な芸術形式であり、その可能性はほとんど掘り起こされていないと言ってよいほどですが、私が所有していない作品、全体の約95%にあたりますが、それらをすべて放棄し、もはやコミックと関わりたくないという思いに私を導いてきた、コミック産業での決して愉快とは言えないキャリアにおける個人的な経験が、私にはあります。それらの本を家に置くことも、議論することも、サインすることも、目にすることも、できることならば考えることさえも、その採掘され荒廃した分野についても、私は望みません。あなたの質問については、私をコミックの分野に最初に引きつけたのは、それが文化から無視され、子どもや労働者階級にのみ適した二流の媒体と見なされていたということでした。安価な大量生産で、毎月あるいは毎週何十万、何百万部もが流通しており、適切な手によれば、コミックは有用で強力な、潜在的に解放的なアイデアを、魅力的で親しみやすい形で、社会全体の若者や貧しい人々へ、すなわちそうしたアイデアを最も必要としている人々のもとへと、素早く、また引き込まれるかたちで届けることができる分野になり得ると思えたのです。それが、コミック産業が目指すかもしれないと私が望んでいたものでした。ところが実際には、主として子どもや貧しい人々の手が届かない価格になってしまった媒体であり、より優れた例を見ても、中産階級の人々によって、中産階級の人々のために、中産階級の人々についてのコンテンツを生み出している分野であるように見えます。もちろん中産階級の人々に対して何か思うところがあるわけではありません。ただ単に、コミック・ストリップという形式はもともと労働者階級によって、労働者階級のために、労働者階級について考案されたものだということです。彼らこそがその読者であり、私の考えでは最も優れた創り手でした。それが私の見たいコミックの姿です。新しいアイデアに満ち、誰もがアクセスできる。しかし現実的に言えば、そうなることはないだろうと思っているので、私は残りのエネルギーを別のところへと向けることにしました。

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私の魔術の定義は、それ以降、より包括的なものとなり、意志に置かれていた重点の一部を取り除くために進化してきました。結局のところ、人間の意志が介在しないこともあります。魔術は時として、ただ物事を行うのです。スティーヴ・ムーアと私が最終的に落ち着いた定義は、魔術とは「意識の現象と可能性との、目的を持ったあらゆる関与」というものです。私たちは、芸術も科学も、どちらもシャーマニズムや錬金術から生まれたものとして、魔術の定義に含めたかったのです。その観点から見れば、魔術的でない芸術的プロセスなど存在しません。なぜなら、それはすべて目には見えず手にも触れられないアイデアというものを、絵であれ詩であれ小説であれ、あるいは激しくビートの効いたポップ・ミュージックであれ、物質的な形へと魔術的に呼び起こそうとする試みだからです。したがってフィクションの一作品は、生まれた瞬間から呪文と区別がつきません。少なくともそれが意図するところにおいては。そしてもちろん、あなたがそれを正しくやっているならば。

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Alan Moore © Joe Brown

両方だと思います。互いに描き合うM・C・エッシャーの二つの手のように。私はウィトゲンシュタインの主張、つまりある物、人、出来事について、私たちがそれを記述するのに使う言葉以外には何も真に存在しないという主張に同意します。そして「意味論のアインシュタイン」であるコージブスキー伯爵の言、人間の経験の全体が完全に言語から成り立っているという言にも同意します。もし好んで言うなら、私は自分自身を、何らかの形で他の言語の断片を生み出している言語の一断片だと見ています。

【編注】 ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタイン(Ludwig Wittgenstein、1889–1951)はオーストリア出身の哲学者で、言語と世界の関係を探求した20世紀最重要の哲学者の一人。ムーアが参照しているのは後期思想、特に『哲学的探究』における言語ゲーム論に近い立場と思われる。アルフレッド・コージブスキー(Alfred Korzybski、1879–1950)はポーランド系アメリカ人の哲学者・言語学者で、「一般意味論」の創始者。「地図は領土ではない(The map is not the territory)」という言葉で広く知られる。ムーアが「意味論のアインシュタイン」と呼んでいるのはコージブスキー自身が用いた表現に由来する。

あなたが言及しているその放棄した作品においては、それは主にスーパーヒーロー冒険物語の読者層の限界を明らかにしていると思います。ノスタルジアは物語のツールというよりも、物語のツールを使って解体しようとする対象に近いものです。ただし、世界がより複雑で圧倒的になるにつれ、ますます多くの人々が、許容できる現在を作り上げる責任から逃れて、想像上の理想的な過去や、安全で幸せで物事を理解していると感じられた自らの子ども時代へと逃避しようとしているように見えるという点で、信頼できる商業的なツールではあるかもしれません。ノスタルジアは、その言葉が最初に作られた時から常にそうであったように、一種の病です。文字通りには「郷愁」、つまり故郷を恋しく思う気持ちを意味しますが、実際には時間の連続的な流れの中で不可避的かつ回復不可能に失ってしまったと感じる世界へのあらゆる憧れを指します。そして権威主義と、かつてのものだと想像する世界への失望した憧れとの関係については、私の短編小説『イルミネーションズ』の中で、主人公がファシズムは常に武器化されたノスタルジアであったのではないかと思索する場面を書いています。

放棄したその両タイトルは、私の多くの作品と同様、その機能において診断的であることを意図していました。意図せず予言的なものとなってしまったという事実は、私自身のノストラダムス的な能力というよりも、文明全体の想像力の失敗によるものだと思います。私の作品が何らかの意味で読者への心理的な「テスト」になっているかどうかについては、なぜ私がそんなことをしたいのか、また結果をどうやって知ることができるのかということが、私には分かりません。確かに、あなたが言及した両作品については、その後のアメリカでの各種アダプテーション、前日譚、後日譚などが、私のコミック作品の大半がおそらく、主流のスーパーヒーロー・ファンの読者の多数によって、決して理解されてこなかったのではないかと私を確信させるものとなっています。これは彼らのせいでも私のせいでもありません。ただ、私が気づき、あるいは正すのに何十年もかかりすぎた誤解なのです。

Alan Moore by Lora Fountain
Alan Moore © Lora Fountain

もちろん芸術は今も集合的な意識を変えることができます。それこそが芸術の唯一の真の機能であり、芸術、すなわち人類の最も輝かしい技術は、種としての私たちの誕生からほぼ連綿と、その機能をより良く果たすべく着実に改良・発展させてきたものです。そして無政府主義者として言わせてもらえば、少なくとも一つ、芸術が主人や指導者を受け入れることなく奉仕できる政治的イデオロギーが存在します。もちろん他の人々にはそれぞれの考えがあるでしょう。

正直なところ、私は読者の反応についてはあまり深く考えてきませんでした。それは私の関与や制御の及ぶものではありませんから。私がいつも喜ばせようとしてきた唯一の読者は、おそらく自己中心的に聞こえるかもしれませんが、自分自身です。スーパーヒーロー・ジャンルのことを言っているのであれば、それが強化されたとは意外に思えます。私が耳にする売上の数字から見る限り、そのジャンルはスパンデックス姿の最後の足掻きを演じているのだと思っていましたが、私に何が分かるでしょうか。先に示唆したように、その分野全体、及びそのサブジャンルは私がもはや関心を持ったり情報を仕入れたりしているものではありません。

何年も、あるいは数十年後に適切な場所を見つけるまでアイデアを使えないでいたことは何度もありますが、それは創作プロセスの普通の一部に過ぎないと思っています。アイデアについては、それらが心から心へと伝わり、何年、何十年、何百年にもわたって自らを広め、自らを進化させていく様子を見れば、生きているものと考えることは理にかなっているように思えます。より大きく、より古く、より複雑なアイデアの中には、知性さえ持っているのではないかと疑うことも時々あります。

【編注】 「ザ・グレート・ウェン(The Great When)」というタイトルは、19世紀の著述家ウィリアム・コベット(William Cobbett)がロンドンを「巨大な脂肪腫(The Great Wen)」と呼んで揶揄したことに由来する言葉遊びである。”Wen”(脂肪腫・粉瘤)と”When”(いつ)の発音が英語では同一であることを利用したタイトルで、ムーア自身がこの言語的な二重性を意図的に選択している。時間の外側に存在する魔術的なロンドンを指す「いつ(When)」と、コベットの侮蔑的な地名表現「脂肪腫(Wen)」が重なり合う構造は、作品の主題そのものを凝縮している。

おそらくは、コミックの分野をより良い方向へと変えられるかもしれない、少なくともそこで働き続けられる場所にできるかもしれないという信念でしょう。これは今となっては滑稽なほど素朴で少し憂鬱なものだと思いますが、悲劇的とまでは言いません。次のプロジェクトについては、現在のプロジェクトと同じものです。ロング・ロンドン五部作の第三巻の終盤に差し掛かっているところで、その題名は『ブロー・アウェイ、ダンディライオン』といい、1960年代後半が舞台です。一方、次の第四巻『イン・イングランドズ・ドリーミング』は1970年代後半が舞台となります。そして最終巻『アンド・ノー・リバー・オブ・ファイア』は、現在の千年紀の前夜にあたる1999年が舞台です。その後に何をするかは自分でも全く見当がつかないので、お互い待ってみるしかないでしょう。

写真クレジット: アラン・ムーア提供


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